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  Party am Freitag mit Rock´n Roll
Geschrieben von: Marina Baer - 19.09.2018, 18:34 - Forum: Events - Antworten (2)

Freitags Party mit Rock´n Roll im 50´s Diner. Schwingt Euch in die Tanzschuhe und in das Petticoat. Wir freuen uns auf Euch.

Taxi:
thepublicworld.de:8002:petticoat

[Bild: 41311752_2190876881158098_37241396424133...e=5C2E2F36]

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  Oktoberfest 22.09. - 07.10.18
Geschrieben von: Sylvia Koeln - 17.09.2018, 23:50 - Forum: Oktoberfest 2018 - Keine Antworten

Veranstaltungen zum Oktoberfest 2018

Alle Veranstaltungen finden auf der Oktoberfest-Sim statt

Einzelheiten erfolgen zeitnah


   

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  Talk Abend mit Maria und Lukas
Geschrieben von: Lukas Silberstein - 16.09.2018, 18:37 - Forum: Events - Antworten (4)

Am 17.09.2018 findet bei uns ein gemütlicher Talk Abend statt.

Beginn ist ab 20:00 Uhr bei uns im Kafee Meerblick.

Wir laden alle dazu herzlich ein.

Taxi : service-silberwelten.de:9000Confusedommerhaus

Liebe Grüße


Maria & Lukas

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  DTL NSL Currency MoneyServer
Geschrieben von: Manni - 13.09.2018, 18:47 - Forum: Bezahlsysteme - Keine Antworten

// OpenSimulator 0.9.0 DTL/NSL Sicherer Geld Server für Linux / Unix
// von Fumi.Iseki und NSL 2018 4/22
// http://www.nsl.tuis.ac.jp



0. Übersicht

 Dieser Money Server ist eine modifizierte Version von DTL Currency Processing (http://forge.opensimulator.org/gf/project/currency/).

 Einige Fehlerbehebungen und einige Funktionserweiterungen wurden durchgeführt. Und dies kann von OpenSim 0.9.0 betrieben werden.

 Die Webmonitor-Funktion (ASP.NET) wird jedoch aus der ursprünglichen DTL-Währung entfernt. Diese Version ist also weniger sicher als das Original

 Ausführung!! Bitte benutzen Sie dies auf eigene Gefahr !!



1. Installieren

 # cd opensim-0.9.0-source
 # tar xzfv opensim.currency-0.9.0.tar.gz
 
 # mv bin / HttpServer_OpenSim.dll HttpServer_OpenSim.dll.orig
 # cp opensim.currency-0.9.0 / HttpServer_OpenSim / bin / HttpServer_OpenSim.dll bin
 # patch -p1 < opensim.currency-0.9.0/opensim.patch

 # ./runprebuild.sh && nant clean && nant
 # cd opensim.currency-0.9.0
 # ./build.sh



2. Einstellung

2-1. Geld Server

 # cd opensim-0.9.0-source
 # vi bin/MoneyServer.ini

  - Bitte geben Sie den Hostnamen, die Datenbank, den Benutzernamen und das Passwort von MySQL unter [MySql] an.

  - Wenn Sie den Banker-Avatar verwenden, legen Sie die UUID des Bank-Avatars auf "BankerAvatar" in MoneyServer.ini fest.

    Banker Avatar kann Geld vom System ohne Kosten kaufen.
Wenn 00000000-0000-0000-0000-000000000000 als UUID angegeben ist, können alle Avatare Geld vom System erhalten.
  - Wenn Sie normalerweise die Funktion llGiveMoney () verwenden möchten, selbst wenn sich der Zahler nicht bei OpenSim anmeldet,
Sie müssen "true" auf "enableForceTransfer" in MoneyServer.ini setzen.

  - Wenn Sie per PHP-Skript Geld an einen anderen Avatar senden möchten, müssen Sie "true" auf "enableScriptSendMoney" setzen
Und stellen Sie bitte auch "MoneyScriptAccessKey" und "MoneyScriptIPaddress" ein.
"MoneyScriptAccessKey" ist der geheime Schlüssel von Helper Script. Gib den gleichen Schlüssel in include / config.php oder WI (XoopenSim / Modlos) an
"MoneyScriptIPaddress" ist die IP-Adresse des Servers, auf dem das Hilfsskript ausgeführt wird. Nicht angeben 127.0.0.1.

  - Wenn Sie Update Balance Nachrichten (blauer Dialog) ändern möchten, aktivieren und schreiben Sie "BalanceMessage ...".

  - Siehe auch: http://www.nsl.tuis.ac.jp/xoops/modules/...Server.ini


2-2. Regionsserver

 # cd opensim-0.9.0-source
 # vi bin/OpenSim.ini

 [Economy]
   SellEnabled = "true"
   CurrencyServer = "https://(MoneyServer's Name or IP):8008/"  
   UserServer = "http://(UserServer's Name or IP):8002/"
   EconomyModule  = DTLNSLMoneyModule

   ;; Money Unit fee Gebühr zum Hochladen von Texturen, Animationen etc
   PriceUpload = 10

   ;; Money Unit fee Geldeinheitsgebühr, um Gruppen zu erstellen
   PriceGroupCreate = 100


 Beachtung)
  - Der Modulname wurde von DTLMoneyModule in DTLNSLMoneyModule geändert

  - Verwenden Sie nicht 127.0.0.1 oder localhost für die Adresse von UserServer und die Adresse von CurrencyServer.
    Diese Adresse wird zur Identifizierung des Benutzers auf dem Money Server verwendet.

  - Siehe auch: http://www.nsl.tuis.ac.jp/xoops/modules/...penSim.ini


2-3. Helfer Skript

  - Wenn Sie nicht XoopenSim oder Modlos (Webinterface) verwenden, sollten Sie Hilfsskripte manuell einrichten.

  - Bitte kopieren Sie Scripts / * in ein beliebiges Web-Content-Verzeichnis und führen Sie das Shellskript setup_sripts.sh aus.
    Als nächstes editieren Sie include / config.php, um ENV_HELPER_URL, ENV_HELPER_PATH, DB-Informationen und etc.etc neu zu schreiben.

  - Siehe auch: http://www.nsl.tuis.ac.jp/xoops/modules/...r%20Script

 ex.)
  # mkdir /var/www/currency
  # cp -Rpd Scripts/* /var/www/currency
  # cd /var/www/currency
  # ./setup_sripts.sh
  # chown -R www-data.www-data .
  # vi include/config.php

  - Führen Sie den Viewer mit der Option "-helperuri [ENV_HELPER_URL /]" aus.
    Hier ist ENV_HELPER_URL die Helferverzeichnis-URL in include / config.php.
  - ex.) -helperuri http://localhost/currency/helper/   need last '/'



3. Ausführung

3-1. Robust Server

 # cd opensim-0.9.0-source
 # cd bin
 # mono Robust.exe


3-2. Money Server

 # cd opensim-0.9.0-source
 # cd bin
 # mono MoneyServer.exe


3-3. Region Server

 # cd opensim-0.9.0-source
 # cd bin
 # mono OpenSim.exe



4. Lizenz

 Diese Software entspricht der Lizenz von DTL Currency Processing.
 Siehe auch http://forge.opensimulator.org/gf/project/currency/



5. Achtung.

 Dies ist eine inoffizielle Software. Bitte erkundigen Sie sich nicht beim OpenSim-Entwicklungsteam oder bei DTL Currency Processing
 Entwicklungsteam über diese Software.


6. Befreiung von der Verantwortung.

 Diese Software ist nicht garantiert. Der Autor übernimmt keine Verantwortung für die
 Problem, das mit der Verwendung, der Umgestaltung und der Neuverteilung dieser Software überhaupt auftritt.
 Bitte benutzen Sie alles in Eigenverantwortung.



7. Adresse des Dankes.

 Dieser Money Server ist eine modifizierte Version von DTL Currency Processing.
 

 Über dieses Projekt hat Milo uns sehr beraten und gespendet.

 Vielen Dank!!


Vielleicht hat ja jemand mal Lust eine Version anzufertigen,
die andere nur noch einsetzen müssen.
Das heißt für OpenSim 0.9.0.1 Kompilieren und die Konfigurationen für Sim und Grid beilegen.(Helpscript auch)

DTL/NSL Money Server for Diva Distro r09000

Setup Diva-Distro 0.9.0

downDownload von http://metaverseink.com/Downloads.html
Richten Sie mit MySQL ein

Laden Sie DTL / NSL Money Server v0.9.0 herunter

    http://www.nsl.tuis.ac.jp/xoops/modules/...d=8&lid=55

Entpacken Sie MoneyServer und kopieren Sie die Dateien in das diva bin Verzeichnis

    kopierte Dateien
        bin\MoneyServer.exe
        bin\OpenSim.Data.MySQL.MySQLMoneyDataWrapper.dll
        bin\OpenSim.Forge.Currency.dll
        config\MoneyServer.exe.config
        config\MoneyServer.ini
        config\SineWaveCert.pfx
         

Bearbeite bin\MoneyServer.ini

    Ändern Sie die Verbindungsinformationen zu MySQL
    Beispiel

    [MySql]
    ;
    ;Connection parameters of MySQL
    hostname = localhost
    database = diva_distro
    username = diva_user
    password = diva_pass
    pooling  = false
    port = 3306

    Set other options.
     

Bearbeite bin\OpenSim.ini

    Ändern Sie den Abschnitt [Economy]
    Beispiel

    [Economy]
       SellEnabled = "true"
       UserServer = "http://172.22.1.79:9000/"       ;; Verwenden Sie nicht localhost oder 127.0.0.1
       CurrencyServer = "https://172.22.1.79:8008/"  ;; Verwenden Sie nicht localhost oder 127.0.0.1
       EconomyModule  = DTLNSLMoneyModule

       ;; Money Unit Gebühr zum Hochladen von Texturen, Animationen etc
       PriceUpload = 30
       ;; Gebühr, um Gruppen zu erstellen
       PriceGroupCreate = 200

Führen Sie Web Server aus und kopieren Sie Skripts in Web Server

    Führen Sie Web Server mit PHP Modul aus

    Kopieren Sie den Skriptordner von MoneyServer auf den Webserver
    
 
Setup Helper Scripts

    Bearbeiten Sie include/config.php
    Beispiel

    // PBitte legen Sie die URL und das Verzeichnis des hepler-Skripts fest
    if (!defined('ENV_HELPER_URL'))  define('ENV_HELPER_URL',  'http://172.22.1.79/opensim_scripts/helper/');
    if (!defined('ENV_HELPER_PATH')) define('ENV_HELPER_PATH', '/home/apache/htdocs/opensim_scripts/helper/');

    // Bitte legen Sie MySQL DB Zugriffsinformationen fest
    define('OPENSIM_DB_HOST', '172.22.1.79');
    define('OPENSIM_DB_NAME', 'diva_distro');
    define('OPENSIM_DB_USER', 'diva_user');
    define('OPENSIM_DB_PASS', 'diva_pass');
     
    // oney Server-Zugriffsschlüssel
    // Setzen Sie den gleichen Schlüssel mit MoneyScriptAccessKey in MoneyServer.ini
    define('CURRENCY_SCRIPT_KEY', '123456789');

    // Bitte geben Sie die URL des Benutzers (robust) an
    define('USER_SERVER_URI', 'http://172.22.1.79:9000/');  // not use localhost or 127.0.0.1


Führen Sie den Viewer mit der Option -helperurl aus

    Bitte führen Sie den Viewer mit der Option "-helperuri [ENV_HELPER_URL/]" aus.
    ex. -helperurl http://172.22.1.79/opensim_scripts/helper/ [need last '/' ]
     

Erste Ausführung

    Starte OpenSim.exe
    Starte MoneyServer.exe

    Wenn Sie eine Fehlermeldung von handleGetBalance sehen
        Versuchen Sie, Geld zu kaufen. Dies wird zu einem Fehler. Aber DB ist erstellt.
        Und versuchen Sie erneut, sich anzumelden.
         

Fehlerbehebung

Bei der Anmeldung wird die http-Sitzung getrennt.

    Überprüfen Sie die Internetoption
    Wenn Sie Proxy Server verwenden, verwenden Sie es nicht.
     

Beim ersten Login sehen Sie die Fehlermeldung von handleGetBalance

    Versuchen Sie, Geld zu kaufen. Dies wird zu einem Fehler. Aber DB ist erstellt.
    Und versuchen Sie erneut, sich anzumelden.

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  MAX Dateien in Opensim hochladen
Geschrieben von: Tron Mcp - 12.09.2018, 13:03 - Forum: Blender - Antworten (1)

MAX Dateien in Opensim hochladen
 
In dem Profi Format .max sind etliche guten Meshes frei oder gegen Lizenz zu bekommen.
Auch ist 3DS Max ein mächtiges Werkzeug zur Erstellung eigener Mesh Projekte.
Um diese 3D Daten aber in Opensimulator zu bringen gibt es kaum Konvertierungs Möglichkeiten.
Darunter ist mir derzeit keine Einzige kostenfreie bekannt.
 
Wenn man aber glücklicher Besitzer einer 3DS Max Lizenz ist, dann ist die Konvertierung in ein importfähiges .dae immer noch ein Glückspiel.
 
Opensimulator aktzeptiert nur sehr eingeschränkte Derivate des dae Formats, und Texturen bis 1024x1024 nativ. Größere Texturen bis 2048 werden nur in .jpg angenommen, und beim Import auf 1024 herunter konvertiert.
Der bordeigene MAX Export Filter von 3DS bietet zwar sehr viele Parameter, aber ich habe eine hohe Absturzrate beim Export gehabt, sehr lange Wartezeiten inclusive. Selbst im Erfolgs Fall traten beim  Upload in Opensim danach noch Fehler auf. Dieses Glückspiel war nicht befriedigend.
 
Daher habe ich den Umweg über Zwischen Import in Blender getestet.
Der Vorteil von Blender liegt in einem gut angepassten Blend-> Dae Export Modul. Zudem kann man darin noch Korrekturen vornehmen.
Um aus 3DS Max in Blender zu kommen gibt es mehrere beidseitig unterstützte Konvertierungs-Formate. Leider hat aber jedes Format eigene Stärken und Schwächen, und klappt oftmals nicht Fehlerfrei.
Von den von mir getesteten  Formaten  3DS, OBJ und FBX hat sich letzteres am besten bewährt.
 
FBX Export Filter von 3DS MAX 2015
 
Daher eine kurze Beschreibung der zu ändernden Parameter des FBX Export Filters
Aufruf:
Max - > Export (selected) - >  FBX
Vom Standard abweichende Parameter:
Scale Factor:  von „Automatic“ auf „ Meters“ umstellen
Axis Conversion: Up Axis auf „Z-up“ stellen.
 
Die so erzeugte .FBX Datei  zeigt die richtige Skalierung und Ausrichtung um mit
Blender später exportiert zu werden.
 
Blender Import
 
Die Datei in Blender laden mit:      FILE- Import - FBX
 
Blender Export
 
Die zu exportierenden Meshobjekte alle anwählen.
Nun unter File – Export  - Collada (Default) (.dae) den Export aufrufen.
In  „Export Collada“  anstelle “Operator Presets”nun  “SL+OpenSim Static” anwählen.
Anmerkung: Anleitung und Test bezogen sich auf nicht griggte Objekte!
In der Textur Option die checkbox „Copy“ abwählen.
 
Das so exportierte Objekt gemäß  Mesh Import in Open Simulator  Anleitung (liegt auch in diesem Forum) hochladen.
 

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  Party am Freitag im TPW
Geschrieben von: Marina Baer - 12.09.2018, 11:23 - Forum: Events - Antworten (3)

Am Freitag ist es wieder soweit, Party auf der Raetsel-Start mit abwechslungsreicher Musik und guter Laune :-)

Taxi: thepublicworld.de:8002:raetsel-start

[Bild: 40939141_2189137731332013_86470901828241...e=5C1BA18E]

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  Einweihung *Art of Romance*
Geschrieben von: Sylvia Koeln - 11.09.2018, 14:16 - Forum: Events - Antworten (5)

   

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  Identitätscheck sollte regelmäßig durchgeführt werden
Geschrieben von: Manni - 10.09.2018, 10:30 - Forum: Ohne Bezug - Keine Antworten

Identitätscheck sollte regelmäßig durchgeführt werden.
Dies ist keine Werbung sondern ein ernstgemeinter rat.


Dies kann man unter anderem beim "Bundesamt für Sicherheit in der Informationstechnik" machen.


Bundesamt für Sicherheit in der Informationstechnik:
BSI-Sicherheitstest



   

   

Bei diesen 2 (Rot dargestellt) muss ich nun das Passwort ändern und hoffen das diese Firmen nicht wieder gehackt werden.
Ich nutze übrigens für jede Registrierung ein eigenes Passwort das ist sicherer.

Bitte testet eure auch E-Mail Adressen.

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  Updates für Soundfunktionen kommen
Geschrieben von: Manni - 08.09.2018, 08:38 - Forum: Scripten - Antworten (4)

Updates für Soundfunktionen kommen
Zusätzlich werden eine Reihe von OSSL Soundfunktionen implementiert werden.
Das sind:

osAdjustSoundVolume
osLoopSound
osLoopSoundMaster
osLoopSoundSlave
osPlaySound
osPlaySoundSlave
osPreloadSound
osSetSoundRadius
osStopSound
osTriggerSound
osTriggerSoundLimited

Die Benutzerdokumentation fehlt noch auf den OpenSim Seiten.
Hiermit könnte vielleicht ein richtiges DJ Deck erstellt werden.

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  Elvis Party
Geschrieben von: cleopata - 06.09.2018, 15:29 - Forum: Events - Keine Antworten

Am Freitag den 07.09.2018 lade ich zu einen Tanzabend, mit musik von Elvis ein. Es werde Lieder bekannte und unbekannte gespielt, Beginn ist um 20 Uhr, Vela Discos.
Alle sind herzlichst eingeladen.
Eure Cleopata

hop://anettes-welt.de:800/Vela Discos/170/183/22    

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