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  Dienstags-Party bei Wolf/Basil
Geschrieben von: Sylvia Koeln - 18.04.2016, 20:06 - Forum: Events - Antworten (14)

Dienstag, 19.04. ab 20 Uhr

Party bei Wolf Freemann / Basil

Taxi: OSgrid_Partysim, DanceNight (128,128,22)
hg.osgrid.org:80

LM kann InWorld erfragt werden bei: Achim, Dina, Basil, Sylvia

   

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Lightbulb Wie wäre es mit einer Rubrik "Ich suche ..." hier im Forum?
Geschrieben von: Bink - 18.04.2016, 18:26 - Forum: Vorschläge - Antworten (1)

Huhu ihr HG-Bewohner da draußen, 

ich bin ja noch ganz alleine hier- weit und breit noch kein Beitrag in dieser Rubrik Sad . Dann werd ich mal den Anfang machen mit meiner Idee...

Also, Gernoth hat heute auf ein Thema geantwortet und dabei erwähnt, dass er auf der Suche nach einem Knuddelbär-Avatar sei.
Da es sich wie gesagt aber um ein ganz anderes Thema handelt, geht seine Fage dort vielleicht etwas unter. Daher kam mir die Idee hier vielleicht eine extra Rubrik "Ich suche..." oder "Wer weiß wo man was findet?" im Forum einzufügen.

Man ist in den Hypergrids doch recht viel auf Mundpropaganda angewiesen, da es keine gridübergreifende Suchfunktion gibt. Und mit Hilfe einer extra Rubrik für Leute, die nach etwas Bestimmtem suchen, erhöhen sich eventuell die Chancen, dass es jemand liest, der weiß, wo es das Gesuchte gibt ....

( ... und vielleicht kommt auch Gernoth so noch zu seinem Knuddelbär-Ava Big Grin  )

Bin gespannt auf eure Meinungen dazu ...

Liebe Grüße, Bink

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Big Grin Die Ratten besuchen Nextlife-World
Geschrieben von: Kiki Baily - 17.04.2016, 21:01 - Forum: Smalltalk - Antworten (7)

Liebe Grüße von den fünf Ratten, wir wollten eigentlich eure Mülleimer plündern  Big Grin Wink  Bitte seit so lieb und stellt

demnächst einige mehr auf, damit wir nicht verhungern Big Grin  Wink



   

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  OAR Backup automatisiert
Geschrieben von: Marc Prager - 17.04.2016, 11:11 - Forum: Scripten - Antworten (5)

Hallo,

weil die Frage immer häufiger kommt, hier mal eine Antwort.

Wer seine Sims automatisiert sichern möchte kann folgendes am ende der OpenSim.ini eintragen

[AutoBackupModule]
AutoBackupModuleEnabled=true
AutoBackup=true
AutoBackupInterval=1440
AutoBackupBusyCheck=true
AutoBackupNaming=Sequential
AutoBackupDir="Verzeichnis auf dem Server"


AutoBackupInterval
Eintrag in Minuten
Die Zeit, in Minuten, zwischen den einzelnen Backups.
Hier 24 Stunden

AutoBackupBusyCheck
Hier wird geprüft, ob bereits ein Backup läuft. Wenn ja wird kein neues Backup gestartet.

AutoBackupNaming
Die alte Backup Datei wird mit der neuen Datei ersetzt

AutoBackupDir
Das Verzeichnis, wo der Server die OAR speichern soll. Dieses Verzeichnis muss existieren und ensprechende Berechtigungen haben


Nachtrag: Bevor wieder dumme Gerüchte aufkommen, es funktioniert auch in der Arriba

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  OpenSim Batch Scripte
Geschrieben von: Manni - 17.04.2016, 00:34 - Forum: Scripten - Keine Antworten

Ein Paar Batch Scripte um den OpenSimulator zu steuern.


OpenSim-starten.bat

Code:
@Echo Off
title OpenSimualator Starten
COLOR 70

For /F "Usebackq" %%i In (`Tasklist ^| Find /C "OpenSim"`) Do If /I %%i GTR 0 Echo false & Goto END
start "OpenSimulator Server" /D "C:\opensim\bin" OpenSim.exe -console rest

Echo OpenSimualator wurde gestartet Bitte Taste druecken...
pause > NUL
COLOR
:END
COLOR

OpenSim-stoppen.bat
Code:
@Echo Off
title OpenSimualator Stoppen
COLOR 70

taskkill /FI "IMAGENAME eq OpenSim.*"
taskkill /F /FI "IMAGENAME eq OpenSim.*"

Echo OpenSimulator wurde Beendet Bitte Taste druecken...
pause > NUL
COLOR

OpenSim-neustarten.bat
Code:
@Echo Off
title OpenSimualator Neustart
COLOR 70

Echo OpenSimulator wird heruntergefahren.

taskkill /FI "IMAGENAME eq OpenSim.*"
taskkill /F /FI "IMAGENAME eq OpenSim.*"

Echo OpenSimulator wurde heruntergefahren.
Echo.
Echo OpenSimulator wird neu gestartet.

start "OpenSimulator Server" /D "C:\opensim\bin" OpenSim.exe -console rest

Echo OpenSimulator wurde neu gestartet Bitte Taste druecken...
pause > NUL
COLOR

OpenSim-Status.bat
Code:
@Echo Off
title OpenSimualator Status
COLOR 70

tasklist /FI "IMAGENAME eq OpenSim.exe" 2>NUL | find /I /N "OpenSim.exe">NUL

if "%ERRORLEVEL%"=="0" echo OpenSimualator laeuft
if "%ERRORLEVEL%"=="1" echo OpenSimualator laeuft nicht

echo OpenSimualator Status abfrage Beendet Bitte Taste druecken...
pause > NUL
COLOR

Viel Spaß
mfg.
Manni

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  OpenSim Watcher
Geschrieben von: Genie Fegte - 16.04.2016, 07:54 - Forum: Simulatoren - Antworten (4)

Hallo zusammen,
ich möchte euch hier ein kleines Tool von Pixel Tomsen vorstellen, welches ich schon seit einigen Jahren
zur Überwachung meiner Regionen benutze.
"OpenSim Watch" überwacht OpenSim Simulatoren und startet diese wenn sie nicht mehr reagieren oder crashen neu.
Und das ganze läuft unter Windows. Ich hatte es auf Windows 2003, 2008, 2015 Server und Windows 10 am laufen.
Das Tool muss auf dem gleichen Rechner wie die Opensim Instanz sein und lässt sich ganz einfach über ein Menu einrichten.
Dort werden Serveradresse und Port angegeben, die Zeit die zwischen den Prüfungen sein soll (sollte der Simulator innerhalb dieser Zeit nicht ansprechbar sein
wird der Task beendet und neu gestartet) und schon gehts los.
OpenSim Watch kann man über den Taskplaner oder das Autostartmenu beim Windows start automatisch starten, damit
fahren die Simulatoren bei einem Windowsstart/ Neustart von alleine hoch.
hier jetzt der Downloadlink von OpenSim Watch

lg

Genie

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  Scripten Online
Geschrieben von: Manni - 16.04.2016, 01:08 - Forum: Scripten - Antworten (3)

Neu siehe unten langer Text.
https://github.com/wp2opensim/FS2SL



Demo:
http://opensimwiki.de/fs2sl/index.htm


Wer einfach nur Partikel braucht ist mit diesem Generator bestens bedient:
http://particles-lsl-generator.bashora.com/


Dies sind nur ausgewählte Seiten, es gibt noch sehr viele weitere.
Wenn ihr möchtet könnt ihr das ja hier erweitern.

mfg.
Manni

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  OpenSimulator Steuerungszentale
Geschrieben von: Manni - 16.04.2016, 00:11 - Forum: Simulatoren - Antworten (2)

   


Eine einfache Steuerung über das Web.
Wer kennt das nicht Putty öffnen, Screen öffnen und die ganzen Passwörter sind einfach lästig.
Hiermit geht das viel einfacher.

Installation:

In der opensim.ini nach dem Textblock [RemoteAdmin] suchen.

1. Zeilen ändern:

    enabled = true
    access_password = "EuerAdminPasswort"
    enabled_methods = all

In der opensim.ini nach dem Textblock [Network] suchen.

2. Zeilen ändern:
    ConsoleUser = "Test"
    ConsolePass = "EuerAdminPasswort"
    console_port = 0

Speichern und OpenSim starten oder neu starten.

Mit Konsolen befehle (Hierdurch wird aber die interne Konsole abgeschaltet.)

Windows:
OpenSim.exe -console rest
Robust.exe -console rest

oder Linux:
screen -fa -S OS -d -U -m mono OpenSim.exe -console rest
screen -fa -S RO -d -U -m mono Robust.exe -console rest



3. Die Datei config.php ändern.

Euer Passwort welches ihr in der opensim.ini angegeben habt.
    $access_password = 'EuerAdminPasswort';
    
Der Port ist Standart 9000 dies kann aber auch geändert sein dies steht unter [Network] - http_listener_port = 9000 in der opensim.ini.
    $port = 9000;
    
IP adresse des Servers. Die IP 127.0.0.1 ist für den gleichen Server wo auch OpenSim drauf läuft. Im eigenen Netzwerk ist dies meist 192.168.x.x.
    $server_adress = '127.0.0.1';


!!!ACHTUNG DIES GESCHIEHT AUF EIGENES RISIKO ICH ÜBERNEHME KEINERLEI GARANTIE ODER HAFTUNG.
Wie bei OpenSimulator.org beschrieben kann die Nutzung der Konsole den kompletten Datenverlust nach sich ziehen.
So ist dies auch mit der OpenSimulator Steuerungszentale möglich den kompletten Datenverlust herbeizuführen.!!!




DOWNLOAD:  http://www.mediafire.com/download/c5nxzz...g/ossz.zip

Übersicht:
   

OAR speichern:
   

OAR laden:
   

Avatar Info:
   

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  Gimp
Geschrieben von: Anette - 15.04.2016, 17:54 - Forum: Gimp - Antworten (2)

Gimp ist ein kostenloses Bildbearbeitungsprogramm und kann es in vielen Bereichen, mit Photoshop aufnehmen.
Das Programm erfordert eine gewisse Einarbeitungszeit, wer sich damit ausreichend befasst, wird die Vorteile erst sehen.

Das Programm kann von der Adresse geladen werden:
http://www.gimp.org/downloads/
Es ist erhältlich für Windows, Linux und Mac.

Zum ersten Mal starten, verwirren die 3 Fenster, wichtig ist hier, der Einzelfenstermodus. Über Fenster ist es unten einzuschalten und somit wie jedes Programm verwendbar.

Für die Einführung liste ich hier ein paar Seiten, in Deutsch.
http://www.gimp-tutorials.de/
http://www.gimp-werkstatt.de/
http://gimp-handbuch.de/
http://www.psd-tutorials.de/tutorials/2d/gimp

Hier sind noch einige Gimp Plugins
http://www.plugins.de/software/gimp/
http://www.pc-magazin.de/ratgeber/plug-i...54022.html


Für einige Kurse, die ich anbiete, wird Gimp oder Photoshop benötigt. Wobei meine Beispiele mit Gimp erstellt sind. Bei Interesse gebe ich gerne auch einen Einführungskurs in Gimp. ©
Gruß
Anette

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  Import Multiple OBJ files UV und Material
Geschrieben von: Manni - 15.04.2016, 14:15 - Forum: Blender - Keine Antworten

Import Multiple OBJ Dateien, UV's und Material von Poor,
ist wie es sich schon anhört eine Blender Erweiterung.
Diese ermöglicht mehrere Modelle in Blender zu Importieren.

Das ist nen plugin für blender
Das ist ein Multiloader

Das ist ein script das speicherst du als text datei
Text kopieren in eine datei namens io_import_multiple_objs.py
speichern fertig
Jetzt blender öffnen und das import plugin installieren
Das wars schon

Dateiname: 

io_import_multiple_objs.py

Code:
# ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
#
#  This program is free software; you can redistribute it and/or
#  modify it under the terms of the GNU General Public License
#  as published by the Free Software Foundation; either version 2
#  of the License, or (at your option) any later version.
#
#  This program is distributed in the hope that it will be useful,
#  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
#  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
#  GNU General Public License for more details.
#
#  You should have received a copy of the GNU General Public License
#  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
#  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
#
# ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
# <pep8 compliant>

bl_info = {
   "name": "Import Multiple OBJ Dateien",
   "author": "poor",
   "version": (0, 1, 0),
   "blender": (2, 65, 0),
   "location": "File > Import-Export",
   "description": "Import Multiple OBJ Dateien, UV's und Material",
   "warning": "",
   "wiki_url": "",
   "tracker_url": "",
   "category": "Import-Export"}


import bpy
import os

from bpy_extras.io_utils import ImportHelper

from bpy.props import (BoolProperty,
                      FloatProperty,
                      StringProperty,
                      EnumProperty,
                      CollectionProperty
                      )


class ImportMultipleObjs(bpy.types.Operator, ImportHelper):
   """This appears in the tooltip of the operator and in the generated docs"""
   bl_idname = "import_scene.multiple_objs"
   bl_label = "Import multiple OBJ's"
   bl_options = {'PRESET', 'UNDO'}

   # ImportHelper mixin class uses this
   filename_ext = ".obj"

   filter_glob = StringProperty(
           default="*.obj",
           options={'HIDDEN'},
           )

   # Selected files
   files = CollectionProperty(type=bpy.types.PropertyGroup)

   # List of operator properties, the attributes will be assigned
   # to the class instance from the operator settings before calling.
   ngons_setting = BoolProperty(
           name="NGons",
           description="Import faces with more than 4 verts as ngons",
           default=True,
           )
   edges_setting = BoolProperty(
           name="Lines",
           description="Import lines and faces with 2 verts as edge",
           default=True,
           )
   smooth_groups_setting = BoolProperty(
           name="Smooth Groups",
           description="Surround smooth groups by sharp edges",
           default=True,
           )

   split_objects_setting = BoolProperty(
           name="Object",
           description="Import OBJ Objects into Blender Objects",
           default=True,
           )
   split_groups_setting = BoolProperty(
           name="Group",
           description="Import OBJ Groups into Blender Objects",
           default=True,
           )

   groups_as_vgroups_setting = BoolProperty(
           name="Poly Groups",
           description="Import OBJ groups as vertex groups",
           default=False,
           )

   image_search_setting = BoolProperty(
           name="Image Search",
           description="Search subdirs for any associated images "
                       "(Warning, may be slow)",
           default=True,
           )

   split_mode_setting = EnumProperty(
           name="Split",
           items=(('ON', "Split", "Split geometry, omits unused verts"),
                  ('OFF', "Keep Vert Order", "Keep vertex order from file"),
                  ),
           )

   clamp_size_setting = FloatProperty(
           name="Clamp Size",
           description="Clamp bounds under this value (zero to disable)",
           min=0.0, max=1000.0,
           soft_min=0.0, soft_max=1000.0,
           default=0.0,
           )
   axis_forward_setting = EnumProperty(
           name="Forward",
           items=(('X', "X Forward", ""),
                  ('Y', "Y Forward", ""),
                  ('Z', "Z Forward", ""),
                  ('-X', "-X Forward", ""),
                  ('-Y', "-Y Forward", ""),
                  ('-Z', "-Z Forward", ""),
                  ),
           default='-Z',
           )

   axis_up_setting = EnumProperty(
           name="Up",
           items=(('X', "X Up", ""),
                  ('Y', "Y Up", ""),
                  ('Z', "Z Up", ""),
                  ('-X', "-X Up", ""),
                  ('-Y', "-Y Up", ""),
                  ('-Z', "-Z Up", ""),
                  ),
           default='Y',
           )

   def draw(self, context):
       layout = self.layout

       row = layout.row(align=True)
       row.prop(self, "ngons_setting")
       row.prop(self, "edges_setting")

       layout.prop(self, "smooth_groups_setting")

       box = layout.box()
       row = box.row()
       row.prop(self, "split_mode_setting", expand=True)

       row = box.row()
       if self.split_mode_setting == 'ON':
           row.label(text="Split by:")
           row.prop(self, "split_objects_setting")
           row.prop(self, "split_groups_setting")
       else:
           row.prop(self, "groups_as_vgroups_setting")

       row = layout.split(percentage=0.67)
       row.prop(self, "clamp_size_setting")
       layout.prop(self, "axis_forward_setting")
       layout.prop(self, "axis_up_setting")

       layout.prop(self, "image_search_setting")

   def execute(self, context):

       # get the folder
       folder = (os.path.dirname(self.filepath))

       # iterate through the selected files
       for i in self.files:

           # generate full path to file
           path_to_file = (os.path.join(folder, i.name))

           # call obj operator and assign ui values                  
           bpy.ops.import_scene.obj(filepath = path_to_file,
                               axis_forward = self.axis_forward_setting,
                               axis_up = self.axis_up_setting,
                               use_edges = self.edges_setting,
                               use_smooth_groups = self.smooth_groups_setting,
                               use_split_objects = self.split_objects_setting,
                               use_split_groups = self.split_groups_setting,
                               use_groups_as_vgroups = self.groups_as_vgroups_setting,
                               use_image_search = self.image_search_setting,
                               split_mode = self.split_mode_setting,
                               global_clamp_size = self.clamp_size_setting)

       return {'FINISHED'}


# Only needed if you want to add into a dynamic menu
def menu_func_import(self, context):
   self.layout.operator(ImportMultipleObjs.bl_idname, text="Wavefont Batch (.obj)")


def register():
   bpy.utils.register_class(ImportMultipleObjs)
   bpy.types.INFO_MT_file_import.append(menu_func_import)


def unregister():
   bpy.utils.unregister_class(ImportMultipleObjs)
   bpy.types.INFO_MT_file_import.remove(menu_func_import)


if __name__ == "__main__":
   register()

   # test call
   #bpy.ops.import_scene.multiple_objs('INVOKE_DEFAULT')

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