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Updates für Soundfunktionen kommen
#1
Updates für Soundfunktionen kommen
Zusätzlich werden eine Reihe von OSSL Soundfunktionen implementiert werden.
Das sind:

osAdjustSoundVolume
osLoopSound
osLoopSoundMaster
osLoopSoundSlave
osPlaySound
osPlaySoundSlave
osPreloadSound
osSetSoundRadius
osStopSound
osTriggerSound
osTriggerSoundLimited

Die Benutzerdokumentation fehlt noch auf den OpenSim Seiten.
Hiermit könnte vielleicht ein richtiges DJ Deck erstellt werden.
[Bild: attachment.php?aid=2009]
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Thanks given by:
#2
Hallo Manni,
von wem werden die wo implementiert werden? Warum steht eigentlich manchmal os und manchmal ll vor einem Befehl?

Gruß, Otto
Ich habe noch nie im Leben etwas Gescheites gesagt und bin zu eitel, andere zu zitieren.
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Thanks given by:
#3
Es gibt LSL und OSSL Funktionen zum Inworld Skripten.
ll=LSL
os=OSSL

Von wem hmmm gute frage "Verschiedene Leute?" weis jetzt nicht von wem.
Du kannst auch welche schreiben und in OpenSim aufnehmen lassen.
[Bild: attachment.php?aid=2009]
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Thanks given by: Otto vonOtter
#4
Ich will Dich nicht nerven und gehört auch nicht hier her, aber beides steht dann durcheinander wie hier:

string anim = llGetInventoryName(INVENTORY_ANIMATION, 0);
   osAvatarPlayAnimation(llDetectedKey(0), anim);

woher weiß ich als Laie welches von den ll's ich durch os' ersetzen soll?
Ich habe noch nie im Leben etwas Gescheites gesagt und bin zu eitel, andere zu zitieren.
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Thanks given by:
#5
(08.09.2018, 11:38)Otto vonOtter schrieb: Ich will Dich nicht nerven und gehört auch nicht hier her, aber beides steht dann durcheinander wie hier:

string anim = llGetInventoryName(INVENTORY_ANIMATION, 0);
   osAvatarPlayAnimation(llDetectedKey(0), anim);

woher weiß ich als Laie welches von den ll's ich durch os' ersetzen soll?

Im Grunde keine.
Die OSSL FUnktionen sollen die LL Funktionen nicht ersetzen sondern ergänzen.

Es mag doppelte Funktionen geben, aber die OSSL FUnktion hat dann andere Eigenschaften (z.B. umgehen des Berechtigungssystems etc.)
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Thanks given by: Otto vonOtter


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